Боевая система
В игре игрокам приходится не только мирно путешествовать по просторам пустынь и лесов, но и тренироваться, и сражаться с врагами.
Все подобные действия проходят в боевых эпизодах с обязательной пометкой [Б] в названии темы. Да, и тренировки и бои. Если хочется начать бой после какого-то личного эпизода(например, персонажи поругались), необходимо закончить тот эпизод, а после создать боевой с тем же или более поздним временем действия.
После того, как вы создадите эпизод, мастер прописывает навыки участников, их таланты, бонусы, штрафы и питомцев.
После этого мастер определяет порядок бросания дайсов и, соответственно, постов на ход.
Распределение на каждом ходу выглядит примерно так:
1 - мастер определят, кто ходит первым;
2 - первый игрок кидает свои дайсы;
3 - второй игрок кидает свои дайсы;
4 - мастер подводит итоги хода;
5 - первый игрок пишет пост о произошедших в этот ход событиях;
6 - второй игрок пишет пост о произошедших в этот ход событиях;
Далее игроки меняются порядком первый-второй и всё повторяется с пункта 2 по 6, т.е сначала кидает дайсы второй игрок и т.д.
В случае, если в эпизоде принимают участие несколько персонажей, мастер точно также определяет порядок их действий. Особой разницы в проведении этих эпизодов нет.
Итак, начался бой. У игрока изначально есть 2 очка действия, которые он может потратить на применение своих умений.
Сколько каждое умение требует очков действия:
•ближняя атака - 1 очко действия;
•дистанционная атака - 2 очка действия;
•защита - 1 очко действия;
•магия - 2 очка действия;
•выбить оружие ловкостью/отнять его - 1 очко действия;
•убежать из боя с применением скрытности (ловкости)/заметить побег - 1 очко действия;
убедить кого-то в чём-то харизмой/заметить убеждение - 1 очко действия.
В общем, как вы могли заметить, в бою можно применить каждый навык персонажа в зависимости от того, что от вас требует ситуация, при этом и многократно (дважды атаковать, дважды защититься и т.п.). Уточнить, как можно (не)стандартно использовать навык (да и просто получить любую справку) вы можете у мастера.
Таким образом, вы можете применить в бою свои умения столько раз и в таком количестве, сколько вам позволяют очки действия.
Чтобы атаковать (оружием ближнего боя или дистанционно), игрок кидает 1 куб с количеством граней, равным значению соответствующей атаки*10 (умноженному на 10). Записывать нужно именно результат умножения, т.е. не 1*10, а 10, не 12*10, а 120.
Чтобы защититься от атаки кидается один дайс - 1 куб на значение защиты*10 (умноженное на десять).
Уклонение подавляет часть наносимого урона, если оно ниже значения атаки, либо же весь урон от соперника, если равно ему или выше.
При использовании магии можно как атаковать, так и защищаться. В каждом конкретном ходу игрок делит своё значение магии между атакой и защитой(можно и частями, и целиком во что-то одно) и кидает соответствующие дайсы.
Если у игрока была магия 5, а он разделил 2 на атаку и 3 на защиту(о чем он пишет в своем сообщении перед дайсами), то он кидает один дайс на 2*10=20(как обычная атака) и еще один на 3*10=30(как обычная защита).
Для большинства боёв с оружием ближнего боя принимается условие, что персонажи находятся рядом друг с другом и могут свободно атаковать друг друга. Для боёв с лучниками/магами, а также боёв с несколькими персонажами мастер может отрисовать простую карту, по которой можно передвигаться, также используя очки действия (1 ОД - 1 ячейка карты).
В таком случае персонажи с ближним боем могут атаковать только тех, кто находится в соседних с ними ячейках. Лучники и маги могут атаковать на том расстоянии, на котором им позволяют их дистанционные навыки.
Навык дистанционной атаки и возможный радиус атаки
Также, если у персонажа есть союзник, он может применить свой дайс защиты на него если он стоит рядом (маг может защитить своего союзника на всем доступном ему расстоянии, причем указывать, от чьей именно атаки он его защищает не обязательно - магия как бы прикрывает его, в отличие от игроков с ближним боем, которые как бы парируют атаку врага и должны точно указывать, от чьей же атаки они спасли своего союзника).
Как только все игроки выкидывают свои дайсы мастер игры подводит итоги: удалась или нет атака\защита каждого игрока, насколько изменилось количество выносливости, какие присутствуют ранения и прочие отрицательные эффекты, влияющие на бой.
Как только выносливость одного из участников боя достигает 0, он выбывает из боя. Если их всего двое - второй считается победившим. Если несколько - остальные продолжают сражение.
После боя выносливость персонажей остается на той отметке, какой она была на момент последнего раунда. Чтобы её восстановить, а заодно избавиться от ран, необходимо описать своё лечение, о чем подробнее написано в системе ранений.
Обратите внимание, что во время боя можно лишить противника его оружия. В таком случае ему придется пользоваться оставшимся (навык обращения с которым может оказаться намного ниже), или же вовсе голыми руками. В последнем случае результат атаки будет снижен в половину. Если оружие было отобрано противником с помощью навыка "воровства", вернуть его получится только после боя. Если же вы просто его откинули - противник может потратить 1 очко действия и его подобрать. Выбить оружие из рук легче, чем забрать себе. Мастер будет это учитывать при анализе ваших дайсов.
Использование в бою питомцев.
И сильвы, и хабиты передвигаются на быстром и опасном транспорте - своих верховых зверях. Для сильвов это фороракосы, для хабитов - минми и наки.
В бою в каждом из ходов игроки могут выкинуть 1 дайс за своё животное: на атаку или на защиту. При этом атака может быть направлена как против противника, так и против его зверя. В то же время защитить зверь может от атаки как себя, так и своего хозяина, вовремя уведя его с линии огня.
Мастером указывается бонус, который является величиной граней этого дайса. Так здоровый нак дает бонус 400, что означает, что за него можно кинуть 1 куб с 400 гранями на атаку или защиту. Если нак будет ранен, его бонус уменьшится на количество полученного ранения. Например, станет 240. И так будет продолжаться, пока бонус не уйдет до 0.
В случае, если на животном сражается персонаж, использующий дальнюю атаку, ситуация несколько усложняется. Питомец может атаковать противника только в том случае, если он находится на соседней ячейке (при игре с картой или указанием мастера о том, что между противниками есть расстояние) или если дальняя атака его хозяина меньше 5 (персонаж стреляет недалеко, а потому это равносильно нахождению в соседней ячейке).
В случае проигрыша
Если заметен близкий проигрыш, у вас мало сил или откровенно не везет, можно попробовать уйти из боя, кинув дайс на ловкость (займет 1 очко действия): 1 кубик с количество граней, равным навыку ловкости. В ответ противник кидает таким же образом дайс на наблюдательность.
Если ловкость выше, то игрок может уйти из боя, но будет считаться проигравшим. Дайс на ловкость можно кидать, только если ход игрока, решившего уйти из боя, в этом ходу идет первым. Если вторым - необходимо дождаться следующего хода.
Если скрыться не удалось, смерть близка, но вы очень не хотите страдать от мучительных ранений на краю гибели - можно попробовать договориться с противником и попросить его вас не убивать и, даже, взять в плен (такие договоренности могут быть достигнуты как бросками дайсов на убеждение, так и обычным договором как во время, так и перед началом боя, но о них обязательно должен быть предупрежден мастер, хотя бы в описании темы).
Если противник согласится (сам, а не проиграв бросок дайса) - он предупреждает мастера о своем решении, и вы можете покинуть бой, но, опять же, считаясь проигравшим.
Если игрок не стал вас щадить - ничего не поделаешь, ваш персонаж потеряет все свои силы и после боя, если не окажется в плену, будет должен отыграть своё спасение и выздоровление, о чем подробнее написано в системе ранений. Или же может умереть, если таково будет ваше желание.
Тренировочные бои
Во время тренировок игроки могут сами договориться, бьются ли они в полную силу или же не наносят друг другу никаких повреждений, используют ли питомцев, насколько близко находятся друг к другу. Об этом также должно быть указано мастеру в первом сообщении.
За бой может быть начислено от 1 до 3 очков развития. 1 за простую тренировку/договорной бой, 2 полноценный бой между противниками(хотя бы по сюжету), 3 за очень интересный отыгрыш сражения, в котором могут использоваться все возможности дайсов.